14: 2011-08-03 (水) 14:41:34 yoshida ソース 現: 2013-08-07 (水) 20:22:54 yoshida ソース
Line 3: Line 3:
**Dynamixel Configuratorで動かす [#i7e648cf] **Dynamixel Configuratorで動かす [#i7e648cf]
-まずは確認のため、[[Dynamixel Configurator>BTE068]]でAX-12+を作動させてみましょう。トルク設定をしていませんので、ポジション移動の際は十二分に注意して下さい。~+まずは確認のため、[[Dynamixel Configurator>BTE068#e84cbf19]]でAX-12+を作動させてみましょう。トルク設定をしていませんので、ポジション移動の際は十二分に注意して下さい。~
ID1からID6まで以下の手順を繰り返します。 ID1からID6まで以下の手順を繰り返します。
+「Read All」で状態を読み込む。 +「Read All」で状態を読み込む。
Line 10: Line 10:
**物を掴む [#a91d93dc] **物を掴む [#a91d93dc]
ID1~ID3でハンド部分の位置が決まり、ID5、6でハンド部分が開閉します。~ ID1~ID3でハンド部分の位置が決まり、ID5、6でハンド部分が開閉します。~
-空のペットボトル等を掴んで持ち上げてみましょう。 +空のペットボトル等を掴んで持ち上げてみましょう。~ 
-#ref(Clip.png)+#ref(DXCONF.png)
如何でしょうか。持ち上げることができたでしょうか。~ 如何でしょうか。持ち上げることができたでしょうか。~
Dynamixel Configuratorでは、個々のアクチュエータにそれぞれ手動で指令を行わなければならず、随分と手間がかかるのではないでしょうか。~ Dynamixel Configuratorでは、個々のアクチュエータにそれぞれ手動で指令を行わなければならず、随分と手間がかかるのではないでしょうか。~
Line 34: Line 34:
  fd_DXSetPosition (4, 512);   fd_DXSetPosition (4, 512);
  fd_DXSetPosition (5, 512);   fd_DXSetPosition (5, 512);
 +  fd_DXSetPosition (6, 512);
  fd_Wait (1000);   fd_Wait (1000);
Line 44: Line 45:
  fd_Wait (1000);   fd_Wait (1000);
  // 腕を下げる   // 腕を下げる
-  fd_DXSetPosition (2, 818);+  fd_DXSetPosition (2, 700); 
 +  fd_DXSetPosition (3, 400);
  fd_Wait (1000);   fd_Wait (1000);
  // 挟む   // 挟む
Line 52: Line 54:
  // 持ち上げる   // 持ち上げる
  fd_DXSetPosition (2, 512);   fd_DXSetPosition (2, 512);
 +  fd_DXSetPosition (3, 512);
  fd_Wait (1000);   fd_Wait (1000);
  // 右へ移動   // 右へ移動
Line 57: Line 60:
  fd_Wait (1000);   fd_Wait (1000);
  // 腕を下げる   // 腕を下げる
-  fd_DXSetPosition (2, 818);+  fd_DXSetPosition (2, 700); 
 +  fd_DXSetPosition (3, 400);
  fd_Wait (1000);   fd_Wait (1000);
  // 離す   // 離す
Line 69: Line 73:
  fd_DXSetPosition (4, 512);   fd_DXSetPosition (4, 512);
  fd_DXSetPosition (5, 512);   fd_DXSetPosition (5, 512);
 +  fd_DXSetPosition (6, 512);
  fd_Wait (1000);   fd_Wait (1000);
} }
Line 74: Line 79:
}} }}
今回はDynamixel Configuratorでの操作をそのままプログラムしました。指定位置は掴むものに合った値に変更して下さい。~ 今回はDynamixel Configuratorでの操作をそのままプログラムしました。指定位置は掴むものに合った値に変更して下さい。~
-まだ動きが随分とぎこちないですね。もう少し滑らかに動くように修正します。+いきなり動き出したり、このプログラムでは動きが随分とぎこちないですね。もう少し滑らかに動くように修正します。
**モーション [#q1da695a] **モーション [#q1da695a]
Line 112: Line 117:
<pre class="brush:c;toolbar:false"> <pre class="brush:c;toolbar:false">
const TSpec Spec[] = { const TSpec Spec[] = {
-  { 1, DEV_AX12, fd_AxisOfs(0), +341, {  257,  768},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, +  { 1, DEV_AX12, fd_AxisOfs(0), +341, {  257,  768},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, 
-  { 2, DEV_AX12, fd_AxisOfs(1), +341, {  390,  818},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, +  { 2, DEV_AX12, fd_AxisOfs(1), +341, {  390,  818},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, 
-  { 3, DEV_AX12, fd_AxisOfs(2), +341, {  64,  512},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },+  { 3, DEV_AX12, fd_AxisOfs(2), +341, {  64,  512},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },
  { 4, DEV_AX12, fd_AxisOfs(10), +341, {    0, 1023},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },   { 4, DEV_AX12, fd_AxisOfs(10), +341, {    0, 1023},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },
  { 5, DEV_AX12, fd_AxisOfs(11), +341, {    0,  592},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },   { 5, DEV_AX12, fd_AxisOfs(11), +341, {    0,  592},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },
Line 139: Line 144:
''第5引数''は、モーションを再生部位を指定した[[TApplyPart構造体>FDIIILIB#q3b8aabf]]変数のアドレスです。~ ''第5引数''は、モーションを再生部位を指定した[[TApplyPart構造体>FDIIILIB#q3b8aabf]]変数のアドレスです。~
*****[[TPose構造体>FDIIILIB#y2b4d82e]] [#ra67c632] *****[[TPose構造体>FDIIILIB#y2b4d82e]] [#ra67c632]
-ホームポジションからの角度情報を指定します。+ホームポジションからの角度情報を指定します。ポーズが1つでも、配列として宣言します。 
#html{{ #html{{
<pre class="brush:c;toolbar:false"> <pre class="brush:c;toolbar:false">
Line 147: Line 153:
</pre> </pre>
}} }}
-6軸全てを0°としており、ホームポジション位置への移動を指示します。~+上記は6軸全てを0°としており、全てのAX-12+をホームポジション位置へ移動させます。~
*****[[TApplyPart構造体>FDIIILIB#q3b8aabf]] [#fdec1af9] *****[[TApplyPart構造体>FDIIILIB#q3b8aabf]] [#fdec1af9]
-モーションは[[TApplyPart>FDIIILIB#q3b8aabf]]で設定された部位単位に動きます。1つのアクチュエータを複数の部位で使用しても問題ありません。+アクチュエータを取りまとめた部位の設定を行います。~ 
-但し、その場合はPriorityが有効になります。+アクチュエータの指定はIDではなく、[[TSpec>FDIIILIB#w18bc93a]]で宣言したオフセット値を使用します。
 +又、1つのアクチュエータを複数の部位で使用しても問題ありませんが、その場合はPriorityが有効になります。
#html{{ #html{{
<pre class="brush:c;toolbar:false"> <pre class="brush:c;toolbar:false">
Line 173: Line 180:
Priorityは小さい方が優先となりますので、AllPart>HandPart>ArmPartの順になります。 Priorityは小さい方が優先となりますので、AllPart>HandPart>ArmPartの順になります。
#ref(motion2_1.png) #ref(motion2_1.png)
-HandPartを使用したモーションが稼働中にAllPartを使用したモーションを稼働させると、HandPartを使用したモーションは無効となりAllPartを使用したモーションのみが稼働します。~ +ArmPartを使用したモーションを再生するとID1~3が稼働します。
-AllPartとHandPartのPriorityを逆転させてみましょう。+
#ref(motion2_2.png) #ref(motion2_2.png)
-AllPartのモーション稼働時にHandPartのモーションが稼働すると、ID1~3はAllPartのモーションがそのまま稼働し、ID4~6はHandPartのモーションが稼働します。+ArmPartのモーション再生中にAllPartを使用したモーションを再生すると、ArmPartを使用したモーションは無効となりAllPartを使用したモーションで置き換わります。~ 
 +#ref(motion2_3.png) 
 +それではAllPartとHandPartのPriorityを逆転させてみましょう。 
 +#ref(motion3_1.png) 
 +AllPartのモーションを再生するとID1~6が稼働します。 
 +#ref(motion3_2.png) 
 +AllPartのモーション再生中にArmPartを使用したモーションを再生すると、ID1~3までがArmPartを使用したモーションで置き換わります。ID4~6はHandPartのモーションが稼働します。 
 +#ref(motion3_3.png)
-*****[[TPose構造体>FDIIILIB#y2b4d82e]] [#if4363ee+***モーションプログラム [#s04f1e9e
-モーションデータになります。部位と合わせて使用します。+それでは物を掴んで移動する一連の動作をプログラムにします。
#html{{ #html{{
<pre class="brush:c;toolbar:false"> <pre class="brush:c;toolbar:false">
-const TPose HomePos[] = { 
-  { Structure:{ 0, 0, 0, 0, 0, 0 },  Adj:ADJ_SACC_SDECEL, Div:1000, }, 
-}; 
-</pre> 
-}} 
-モーションデータは配列で宣言して下さい。又、[[TSpec>FDIIILIB#w18bc93a]]で宣言したアクチュエータ分、作成して下さい。 
- 
-***モーションプログラム [#s04f1e9e] 
-物を掴んで移動する一連の動作をプログラムにします。 
-#html{{ 
-<pre class="brush:c"> 
#include <fd.h> #include <fd.h>
#define fd_SetSpec(a,b,c)                  fd_SetSpec((PHomePosition)a,(PSpec)b,c) #define fd_SetSpec(a,b,c)                  fd_SetSpec((PHomePosition)a,(PSpec)b,c)
Line 200: Line 202:
const TSpec Spec[] = { const TSpec Spec[] = {
  { 1, DEV_AX12, fd_AxisOfs(0), +341, {  257,  768},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },   { 1, DEV_AX12, fd_AxisOfs(0), +341, {  257,  768},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },
-  { 2, DEV_AX12, fd_AxisOfs(1), +341, {  390,  818},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, +  { 2, DEV_AX12, fd_AxisOfs(1), +341, {  300,  818},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, 
-  { 3, DEV_AX12, fd_AxisOfs(2), +331, {   64512},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, +  { 3, DEV_AX12, fd_AxisOfs(2), +341, { 180800},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, 
-  { 4, DEV_AX12, fd_AxisOfs(3), +331, {    0, 1023},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, +  { 4, DEV_AX12, fd_AxisOfs(3), +341, {    0, 1023},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, 
-  { 5, DEV_AX12, fd_AxisOfs(4), +331, {    0,  592},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, +  { 5, DEV_AX12, fd_AxisOfs(4), +341, {    0,  592},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} }, 
-  { 6, DEV_AX12, fd_AxisOfs(5), +331, {  432, 1023},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },+  { 6, DEV_AX12, fd_AxisOfs(5), +341, {  432, 1023},  0, 1023, { 1, 1, 32,  32} },
}; };
TApplyPart HandParts = {  // 全軸ロボットハンド TApplyPart HandParts = {  // 全軸ロボットハンド
Line 256: Line 258:
}} }}
-***解説 [#j28efc99+少しは滑らかに動くようになったのではないでしょうか。~ 
-少しは滑らかに動いたのではないでしょうか。では、モーションの使用について説明します。+最後に逆運動学で各アクチュエータの角度を算出してみます。~ 
 + 
 +[[次のチャプターへ>FDIIICHAPTER10.4]
 + 
 +[[FDIII-HC Starter Kit Guide>LEARNINGGUIDE]]へ戻る


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